Ff1: Bästa festen för Final Fantasy 1 : Bästa festen? Final Fantasy Nes bästa fest

Som du förväntar dig, den första Final Fantasy är utgångspunkten för många serietraditioner – inklusive karaktärsklasser, bästa festen för final fantasy 1 där varje spelbar partimedlem passar in i en specifik jobbklass som du förmodligen kommer att vara mycket bekant med även om du aldrig har spelat FF1 förut.

Đang xem: Bästa festen för final fantasy 1

Bästa festen för Final Fantasy 1

De teckenklasser i FF1 utgör en grund för mycket av serien – inte bara i uppföljarna med explicita jobbsystem, utan också i specifika karaktärer genom de andra FF-äventyren. FF9s Vivi är en direkt ättling till en FF1 Black Mage, till exempel. Yang, Tifa och Zell är relationer till det svarta bältet. Färdigheterna hos FF7:s Yuffie är en tjuvs och en ninjas färdigheter – vilket passar exakt till en av FF1:s jobbklasser.

I den första Final Fantasy har du fyra platser i din karaktärsfest och sex olika jobbklasser att välja mellan. Det lämnar dig med en gåta: hur väljer du bästa laget för FF1 och dess utmanande äventyr? Och självklart, innan dess måste du lära dig om och bestämma dig för vilka de bästa av FF1:s karaktärsjobbklasser som är för dig. På den här sidan vill vi detaljera allt detta – och mer...

FF1 Best Party & Final Fantasy Best Party Setup

Att välja ett parti

Att välja en fest för den första Final Fantasy kan vara skrämmande. Det finns så många olika karaktärer att välja mellan, och alla har sina egna unika förmågor och trollformler. Du får till och med välja två extra karaktärer i slutet av spelet.

Balanserade partier

En bra fest för den första Final Fantasy är en välbalanserad sådan. Du vill ha karaktärer som kan skapa magi, såväl som karaktärer som lär sig förmågan att hela sig själva och andra. Här är ett förslag på parti som borde kunna ta itu med de flesta av utmaningarna du kommer att möta i spelet:

Krigare, tjuv, vit mage, svart mage

Denna fest är balanserad i termer av magi och fysiska attacker, samt har karaktärer som kan läka åkommor eller skador. Om du letar efter en fest som kan göra allt är detta ett bra alternativ.

  • Strid – 8/10
  • Svart magi – 8/10
  • Vit magi – 8/10
  • Hastighet – 10/10
  • Försvar – 6/10
  • Magiskt försvar – 8/10
  • Övergripande – 8/10
  • Fördelar: Balanserad fest med karaktärer som kan använda magi och slåss fysiskt, bra fart och smidighet, anständigt försvar
  • Nackdelar: Karaktärer är svaga fysiskt jämfört med andra partier, ganska dåligt försvar och magiskt försvar

Krigare, tjuv, röd mage, vit mage

Partiet ovan borde kunna ta dig igenom spelet. Men om du vill göra det på en enklare svårighetsnivå är det här en fantastisk fest att ha.

  • Strid – 9/10
  • Svart magi – 8/10
  • Vit magi – 9/10
  • Hastighet – 10/10
  • Försvar – 7/10
  • Magiskt försvar – 8/10
  • Övergripande – 8/10
  • Fördelar: tre starka fysiska fighters, tillgång till all magi, starkt försvar
  • Nackdelar: brist på helande förmåga jämfört med andra partier, tre karaktärer är fysiskt svaga

Krigare, munk, vit mage, svart mage

Om du vill spela igenom spelet och aldrig behöver oroa dig för att återuppliva dina lagkamrater, är detta en bra fest för dig. Munken kan också läka sina egna sår, vilket gör denna fest mycket mer självförsörjande.

  • Strid – 10/10
  • Svart magi – 8/10
  • Vit magi – 8/10
  • Hastighet – 7/10
  • Försvar – 7/10
  • Magiskt försvar – 10/10
  • Övergripande – 8/10
  • Fördelar – Varje person är specialiserad; alla är starka fighters och har tillgång till svartvit magi, bra fart och försvar
  • Nackdelar: Ingen är riktigt snabb, ingen kan läka sig själv

Warrior, Warrior, White Mage, Black Mage

Denna fest är för dig som vill ha en utmaning. Utan några karaktärer som kan läka sig själva måste du vara försiktig för att ta dig igenom spelet.

  • Strid – 9/10
  • Svart magi – 8/10
  • Vit magi – 9/10
  • Hastighet – 8/10
  • Försvar – 9/10
  • Magiskt försvar – 8/10
  • Övergripande – 9/10
  • Fördelar – Två mycket starka fysiska fighters, tillgång till all magi, starkt försvar
  • Nackdelar: Ingen kan läka sig själv, relativt långsamma partimedlemmar

Warrior, Red Mage, Red Mage, White Mage

Detta parti är ett annat väl avrundat alternativ. Med två röda magiker har du tillgång till all magi i spelet. Detta kan vara till stor hjälp, och du behöver inte förlita dig på att köpa trollformler så mycket som andra parter kanske.

  • Strid – 9/10
  • Svart magi – 7/10
  • Vit magi – 10/10
  • Hastighet – 9/10
  • Försvar – 8/10
  • Magiskt försvar – 9/10
  • Övergripande – 9/10
  • Fördelar – Tre starka fighters, tre med bra försvar, tillgång till all magi, hyfsad fart och smidighet
  • Nackdelar: The Red Mages kan vara lite svaga ibland, ingen kan riktigt läka sig själv

Krigare, krigare, röd trollkarl, röd trollkarl

Det här partiet handlar om brottet. Med tre starka fighters som kan attackera med svärd, plus två röda magiker, kommer du att kunna dela ut lite skada.

  • Strid – 10/10
  • Black Magic – 7/10
  • Vit magi – 7/10
  • Hastighet – 8/10
  • Försvar – 8/10
  • Magiskt försvar – 8/10
  • Övergripande – 10/10
  • Fördelar: Stora fysiska skador, tre fighters med bra försvar, tillgång till all magi
  • Nackdelar: Den här festen lämpar sig för snabba spel på låg nivå. För en mer avslappnad löprunda kan du behöva slipa lite på vägen

Fysiskt inriktade fester

De är vanligtvis det bästa valet för nybörjare. Med sin höga attackhastighet tenderar de att ha mindre stillestånd mellan möten. Detta gör att du bättre kan maximera dina erfarenhetspoängvinster.

Krigare, tjuv, munk, röd magiker

Det här partiet är välbalanserat och lätt att höja nivån. Dess fysiska angripare, krigaren och tjuven, kan dela ut lite skada medan dess magiker håller festen helad.

  • Strid – 10/10
  • Black Magic – 7/10
  • Vit magi – 7/10
  • Hastighet – 10/10
  • Försvar – 6/10
  • Magiskt försvar – 7/10
  • Övergripande – 6/10
  • Fördelar – Två starka fighters, två snabba anfallare, tillgång till all magi
  • Nackdelar – lågt försvar och magiskt försvar, svag healer
Se även Our Sacred 3 Best Class - :: Sacred 3 General Discussions

Krigare, Röd Mage, Munk, Vit Mage

Denna fest liknar den ovan, men med en vit mage istället för en tjuv. Detta ger dig tillgång till mer helande magi, vilket gör det till ett bättre val för dem som vill vara mer försiktiga.

  • Strid – 10/10
  • Black Magic – 6/10
  • Vit magi – 10/10
  • Hastighet – 7/10
  • Försvar – 7/10
  • Magiskt försvar – 8/10
  • Övergripande – 7/10
  • Fördelar – Mycket kraft: tre fighters med bra attackhastighet, tre magiker med tillgång till all magi
  • Nackdelar – Endast den röda trollkarlen kan använda svart magi. Detta kan vara ett problem om du behöver använda svart magi för healing eller för att attackera.

Warrior, Warrior, Red Mage, White Mage

Denna fest är ett bra val för dem som vill ha en väl sammansatt grupp. Med tre fighters och tre magiker har du tillgång till all magi i spelet. Detta kan vara till stor hjälp, och du behöver inte förlita dig på att köpa trollformler så mycket som andra parter kanske.

  • Strid – 10/10
  • Black Magic – 6/10
  • Vit magi – 9/10
  • Hastighet – 8/10
  • Försvar – 10/10
  • Magiskt försvar – 9/10
  • Övergripande – 10/10
  • Fördelar – Tre starka fighters, tre med bra försvar, tillgång till all magi, hyfsad fart och smidighet
  • Nackdelar – Inte många, men White Wizard är den enda som kan använda svart magi, så om du behöver använda svart magi för att läka eller attackera, har du ingen tur.

Krigare, krigare, krigare, vit mage

Det här partiet handlar om försvar. Med tre starka fighters kommer du att kunna ta mycket skada. The White Mage kommer att hålla dig helad, vilket gör detta till ett bra val för dem som inte vill oroa sig för helande så mycket.

  • Strid – 10/10
  • Black Magic – 0/10
  • Vit magi – 9/10
  • Hastighet – 8/10
  • Försvar – 9/10
  • Magiskt försvar – 10/10
  • Övergripande – 9/10
  • Fördelar – Tre har hög styrka, försvar och snabbhet. Den röda trollkarlen kan använda svart magi för att hjälpa till i trånga ställen, och den vita trollkarlen är dedikerad till helande
  • Nackdelar – Extremt monotont spelupplägg, festen är inte väl avrundad och är sårbar för statuseffekter

Krigare, krigare, krigare, röd mage

Det här partiet handlar om kränkning. Med tre starka fighters och två Red Mages kommer du att kunna dela ut mycket skada. The Red Mages kommer att ta hand om att kasta svart magi när det behövs för att hjälpa till i strid.

  • Strid – 10/10
  • Black Magic – 6/10
  • Vit magi – 8/10
  • Hastighet – 8/10
  • Försvar – 10/10
  • Magiskt försvar – 10/10
  • Övergripande – 9/10
  • Fördelar – Alla fyra har medel till hög styrka, tre med bra anfallshastighet, och alla fyra har hyfsat försvar. De röda trollkarlarna kan kasta svart magi när det behövs, och den vita magen är dedikerad till helande.
  • Nackdelar – Som partiet ovan, inte särskilt väl avrundat. Ingen svart magi för attack eller vit magi för försvar, så de är sårbara för statuseffekter.

Krigare, krigare, krigare, krigare

Detta är det mest väl avrundade partiet i spelet. Med fyra starka fighters och inga magiker, kommer de att kunna dela ut skada och ta den också. Detta är ett bra val för den som vill ha en fest som klarar allt.

  • Strid – 10/10
  • Black Magic – 0/10
  • Vit magi – 3/10
  • Hastighet – 9/10
  • Försvar – 10/10
  • Magiskt försvar – 10/10
  • Övergripande – 9/10
  • Fördelar – Du kan slå skiten ur vad som helst.
  • Nackdelar – Extremt monotont spel. Du kommer inte att kunna använda svart magi eller vit magi, så du är sårbar för statuseffekter.

Magiskt inriktade fester

Warrior, Red Mage, White Mage, Black Mage

Detta är det bästa partiet för att nå nivåer. The Red Mage kan läka, vilket gör detta till ett utmärkt val för dem som inte är försiktiga i strid eller som inte vill använda upp sin magi i fängelsehålor som kryper med monster.

  • Strid – 8/10
  • Black Magic – 10/10
  • Vit magi – 10/10
  • Hastighet – 8/10
  • Försvar – 7/10
  • Magiskt försvar – 9/10
  • Övergripande – 8/10
  • Fördelar – Två starka fysiska fighters, tre med tillgång till all magi, bra fart och smidighet.
  • Nackdelar – Ingen dedikerad healer, så du kommer att behöva använda föremål eller svart magi för helande, och du är sårbar för statuseffekter

Röd Mage, Munk, Vit Mage, Svart Mage

Det här är ännu ett bra parti för att nå nivåer. The White Mage kommer att ta hand om healing, så du behöver inte använda föremål eller Black Magic för healing. Munken är en anständig fighter och kan använda svart magi för att attackera, vilket gör detta till ett bra val för de som vill spela offensivt.

  • Strid – 8/10
  • Black Magic – 10/10
  • Vit magi – 10/10
  • Hastighet – 8/10
  • Försvar – 5/10
  • Magiskt försvar – 9/10
  • Övergripande – 8/10
  • Fördelar – Tillgång till all magi när som helst i videospelet.
  • Nackdelar – Alla karaktärer har ett begränsat val av rustning.

Red Mage, Red Mage, White Mage, Black Mage

Detta är den bästa festen för den som vill använda svart magi. De tre röda magerna kommer att ha tillgång till all svart magi, vilket gör det enkelt att besvärja sig när som helst i spelet.

  • Strid – 7/10
  • Black Magic – 10/10
  • Vit magi – 10/10
  • Hastighet – 7/10
  • Försvar – 6/10
  • Magiskt försvar – 10/10
  • Övergripande – 7/10
  • Fördelar – Mycket och mycket magi.
  • Nackdelar – Endast två fysiska fighters, och de röda magerna kommer inte att kunna använda vit magi som stöd.

Alla vita/svarta magiker

Utmaningen kommer för att du inte har några fysiska fighters och någon kommer att behöva placeras på första raden för att ta de flesta träffarna; var beredd att använda massor av läkande föremål.

Utmana fester

Fyra av ett slag

Detta är den ultimata utmaningen. Alla fyra partimedlemmar kommer att ha exakt samma statistik, vilket gör det till ett uthållighetstest för att se hur långt du kan komma.

  • Fyra krigare: Detta är en bra utmaningsfest för nybörjare. Fyra starka fighters kan slå vad som helst i deras väg, men du kommer att behöva ta itu med stridens monotoni.
  • Fyra röda magiker: Detta är den ultimata utmaningsfesten. Med alla magiker kommer du att ha tillgång till all magi, men du kommer att vara extremt sårbar för fysiska attacker.
  • Fyra tjuvar: Det här är en fest för experter. Med hög hastighet och smidighet kan fyra tjuvar undvika de flesta fiendens attacker, men de kommer inte att kunna göra mycket fysisk skada.
  • Fyra munkar: Det här är en fest för den som vill spela offensivt. Med fyra munkar gör hög styrka och snabbhet dem till en extremt dödlig kraft på slagfältet.
  • Fyra vita magiker: Det här är en fest för den som vill spela defensivt. Med fyra vita magiker har du tillgång till all helande magi, vilket gör det enkelt att återställa ditt partis HP och MP.
  • Fyra svarta magiker: Det här är en utmanande fest som kommer att testa dina taktiska förmågor. Med fyra svarta magiker kommer du att ha tillgång till alla kraftfulla svarta magiska trollformler, men du kommer att vara sårbar för fiendens attacker.
Se även Bästa Metal Breakup-låtar för att hjälpa dig komma över någon, Metallåtar om Heartbreak

Solo

Krigare: En krigare är ett bra val för en solofest. Med hög styrka och rustningar kan de stå emot de flesta fiendens attacker och utdela massor av skada.

Alla röda magiker: Detta är en solofest för experter. Alla fyra röda magiker har tillgång till all magi, men de är inte särskilt effektiva i strid. Du måste vara försiktig i strid och använda din magi klokt.

Tjuv: En tjuv är ett bra val för en solofest. Med hög hastighet och smidighet kan de undvika de flesta fiendens attacker och utdela massor av skada.

Munk: En munk är ett bra val för en solofest. Med hög styrka och snabbhet kan de göra mycket skada i närstrid och undvika de flesta fiendens attacker.

White Mage: Att slåss mot alla utom odöda fiender är en lång och tråkig process för en solo vit magiker. De kommer att behöva använda massor av helande föremål för att hålla sin HP uppe, men om du älskar att använda magi är det här festen för dig.

Black Mage: De flesta slagsmål måste avgöras utan att använda MP, men en solosvart magiker kommer att kunna orsaka förödelse på fienden med sina kraftfulla besvärjelser.

Hur Magic fungerar i FF1 & hur man får final fantasy nya trollformler

I FF1 fungerar magi på ett besvärjelsepoängsystem.Varje karaktär har ett visst antal besvärjelsepoäng, och varje besvärjelse kostar ett antal besvärjelser att kasta. När en karaktärs besvärjelsepunkter är slut kan de inte längre besvärja dem.

Det finns ett antal sätt att öka antalet stavningspoäng en karaktär har. När dina karaktärer stiger i nivå kommer de att få ytterligare spelpoäng. Alternativt kan sällskapet hitta ett föremål som kallas ett "tält" som automatiskt återställer alla en karaktärs stavningspunkter.

Utöver detta, varje gång en partimedlem går upp i nivå eller hittar ett "tält", kommer de också att lära sig nya trollformler. Det finns totalt åtta besvärjelser tillgängliga i FF1, och varje besvärjelse kan kastas en gång per strid.

För att besvärja, öppna festmenyn och välj "magi". Att välja en besvärjelse från den här listan kommer att visa information om den besvärjelsen. Detta inkluderar besvärjelsens kostnad, såväl som eventuella specialeffekter den kan ha.

Final fantasy bästa partimedlemmar

Final Fantasy är ett klassiskt videospel som har gjorts om många gånger. Varje nyinspelning erbjuder olika partimedlemmar, så det kan vara svårt att avgöra vilket parti som är bäst. Här är några av de bästa festkombinationerna för Final Fantasy.

Den bästa festen för Final Fantasy 1 är en tre-personers fest bestående av två Red Mages och en Black Mage. Det här partiet har tillgång till all magi, vilket gör det enkelt att besvärja sig när som helst i spelet. The Black Mage kan också kasta kraftfulla trollformler som enkelt kan ta ner de flesta fiender.

FF1 Karaktärsklasser: alla jobb förklaras

De sex FF1-jobbklasserna är alla unika, var och en med sina egna styrkor och svagheter som du vill överväga – inklusive deras basstatistik och vilka av de många vapnen i FF1 de kan utrusta. Varje klass får också en befordran/uppgradering till ett avancerat jobb, vilket avsevärt förändrar dess användbarhet.

Frågan om vilket som är bäst är en komplicerad fråga som vi kommer in på lite längre ner på sidan. För nu är det dock här alla karaktärsjobbklasser i FF1:

Kämpe: den arketypiska RPG-krigarklassen, det är din primära återförsäljare av fysisk skada, som leder framifrån. Det har ingen magi till en början, men kan senare lära sig low-end White Magic, lägga till mindre stödfunktioner. För de flesta kommer Fighter att vara ankare för deras lag. Startstatistik: 35 HP / 10 Damage / 10% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – Knight: Kan använda fler vapen och rustningar och kan använda låg- nivå vit magi.Svart bälte: i senare FF-titlar blir denna klass munken. De missar ganska ofta och är utmanande på lägre nivåer, men ju högre nivå de kommer desto mer förödande blir de. Även om du kan utrusta dem med vapen, gör det inte – de bör slåss med bara händer. Tidigt kanske du tycker att de är lite svaga, men att välja dem lönar sig i det sena spelet. Nyckeln till detta är Absorb-statistiken, som gör det möjligt för Black Belt att omintetgöra inkommande skada i allt högre grad när den stiger. Startstatistik: 33 HP / 2 Damage / 5% Hit / 1 Absorb / 53% EvadePromotion – Grand Master: Erhåller nej nya drag, men är drastiskt kraftfullare.Tjuv: en avgörande klass för serien, tjuvarna hålls tillbaka av sitt val av vapen – vilket är lite sugande. Tjuven har dock störst chans att fly från strider, vilket är väldigt användbart tidigt. I det sena spelet promoverar Thief till Ninja – och Ninjan får mycket mer tillgång till vapen, rustningar och till och med lite magi – vilket omedelbart förvandlar den till ett snabbt, hårt slagande kraftpaket. Startstatistik: 30 HP / 2 Skador / 5% Hit / 0 Absorbera / 58% EvadePromotion – Ninja: Kan använda många vapen och utföra svart magi på låg nivå.Svart Mage: den arketypiska magikern, senare i spelet befordras den till Black Wizard. Den kan lära sig alla svarta magiska trollformler i spelet. Dess attacktrollformler med flera mål kan hjälpa dig att snabbt torka upp stora fientliga mobbgrupper i slumpmässiga möten, medan kraftfulla trollformler kan spränga ner bossar. Var bara varnad att det är den squishishiste klassen, med lägst HP. Startstatistik: 28 HP / 2 Damage / 5% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – Black Wizard: Låser upp de mest kraftfulla Black Magic-trollformerna.Vit Mage: såvida du inte gör någon form av nyhet, är en White Mage ett måste för din klass, eftersom de kommer att vara din primära healer och promoveras till White Wizard senare i spelet. Förutom healing och buffs kan White Mage använda sina besvärjelser för att förinta odöda monster. Startstatistik: 28 HP / 2 Skador / 5% Hit / 0 Absorbera / 53% EvadePromotion – White Wizard: Låser upp den mest kraftfulla White Magic.Röd Mage: en mångkunnig men ingen mästare, den röda magikern kan använda både svart och vit magi, plus några tunga rustningar och vapen. De är allroundare, en kombination av de två magerna och fighter, men inte lika bra på något enskilt område som någon av de tre. En verkligt fysiskt baserad part skulle kunna byta ut sina magiker mot en röd mage, men du skulle bara ha en mer begränsad besvärjelselista. Startstatistik: 30 HP / 5 Damage / 7% Hit / 0 Absorb / 58% EvadePromotion – Red Wizard : Möjliggör användning av ett bredare utbud av utrustning och trollformler.

När du väl har valt din klass kommer du att kastas in i själva spelet med mycket lite fanfar. Om du undrar över vilka erbjudanden du kan få för varje jobb senare, kolla in vår mer djupgående sida om jobbuppgraderingarna till Knight, Master, Ninja och Wizard.

FF1 Best Team-alternativ: de bästa jobblasterna för din fest

Naturligtvis är den första Final Fantasy ett öppet RPG, och det betyder en kärnsak – det finns inte riktigt en absolut bästa lag- eller festupplägget i FF1, eftersom spelet är designat för att vara öppet. Faktum är att vissa festupplägg kanske föredras av vissa spelare eftersom de lutar sig åt en specifik spelstil eller erbjuder en viss sorts utmaning. Dessutom är sanningen att det här första inlägget i serien är ganska enkelt, även när du kommer in på de djupare sena spelcheferna i FF1.

Se även Smite: Best Smite God For Beginners ? :: Smite Allmänna diskussioner

Med det sagt finns det mycket djup i det här spelet trots dess knarrande ålder – och tack vare det har vi samlat våra huvuden för att komma med några förslag på några av våra favoritsätt att spela FF1. Här är våra val för de bästa lagalternativen och festklasserna:

The Classic Party – Fighter / Black Belt / Black Mage / White Mage

Detta är utan tvekan den mest grundläggande, ikoniska klassuppsättningen i FF1. Det är typ den "ikoniska" upplägget, och även om vi inte skulle hävda att det är det bästa partiet, skulle vi vara försumliga att inte nämna det.

Utanför porten är Fighter din enda starka fysiska angripare – men den svarta magen kommer snabbt ikapp. Vad du dock verkligen väntar på är det svarta bältet. FF1s munk behöver i princip ta tid för att bli en mästare genom befordran, då den blir en total best som kommer att vara lika med och i vissa fall överträffa riddaren.

Xem thêm: Topp 10 kinesiska klassiska melodier, bästa traditionella kinesiska musik?

En fördel med att ha Black Belt i ditt sällskap är att de inte behöver alls lika mycket utrustning – vilket frigör pengar till Fighter/Knight-utrustningen och trollformlerna för Mages. Senare i spelet kommer nivå 4 Black Magic Spell Fast/Haste att vara avgörande – eftersom du kan kasta den på riddaren och mästaren och använda den för att drastiskt höja deras skador.

The Classic Party II – Fighter / Thief / Black Mage / White Mage

En twist på den klassiska festen ovan, du kommer att ha tillgång till en stark svit av både svart och vit magi redan från början av spelet, medan Fighter kommer att vara ditt fysiska attackankare. Du måste dock överväga den här klassen noggrant - det är en dyr installation eftersom du måste hålla den tjusiga tjuven välutrustad och hålla trollformeluppgraderingarna flytande.

I slutändan kommer denna klassuppsättning till sin rätt i den senare halvan av spelet. När klasserna väl har befordrats blir tjuven äntligen lite användbar som Ninja – och tillsammans med riddaren betyder det att alla fyra partimedlemmarna kommer att ha tillgång till åtminstone några grundläggande trollformler.

Se den här klassuppsättningen som en långsam bränning – lite mindre spännande tidigt, men en som gradvis växer till ett tillfredsställande kraftpaket.

Low Healing Powerhouse – Fighter / Thief / Black Mage / Red Mage

Detta liknar ovanstående, men naturligtvis byter du ut White Mage för Red Mage. Detta innebär att du låser dig utanför de allra bästa healing-besvärjelserna – men du kommer fortfarande att ha massor av healing senare i spelet eftersom både Knight (utvecklats från Fighter) och Red Mage kommer att ha en svit av vita trollformler.

Fightern kommer att förbli ditt ankare under stora delar av spelet, särskilt när du väntar på att tjuven ska få tag på utrustning som är tillräckligt bra för att stärka deras lacklustiga attack. Det mesta av dina pengar kommer att behöva ägnas åt att köpa trollformler för Mages – vilket innebär att rensa ut utrustning från fängelsehålor. Men den här klassuppsättningen handlar om att bjuda på tid för det sena spelet, där det blir en skadeexplosion när Thief träffar Ninja och riddaren når sin fulla potential.

All out Attack – Fighter / Fighter / Fighter / Red Mage

Om du bara absolut vill satsa på det och kasta allt du har vid varje möte som ett totalt kötthuvud, överväg denna klassuppställning. Det är ganska enkelt, egentligen – du kommer att ha högsta attackkraft och försvar hela spelet. Eftersom du är fokuserad på fysiska attacker kommer du inte att spendera pengar på mycket magi förrän i slutet av spelet.

The Red Mage är där för att balansera saker bara en touch; du kommer att ha tillgång till några trollformler för att hjälpa till, särskilt healing. Du måste dock balansera detta noggrant, eftersom utrustningen för att göra alla fighters överlevbara i början och mitten av spelet är dyr.

Till slutspelet har du ett kraftpaket som kan ångrulla allt framför dig – och naturligtvis kommer de klassutvecklade riddarna alla att ha tillgång till White Magic. En fullständigt odjurlig festuppsättning, och en av de bästa – men kanske lite tråkig att spela.

Xem thêm: De bästa tebutikerna i Chicago Tea Shop Guide, Guide to Tea In Chicago · Tea Epicure

The Magicians – Röd Mage / Röd Mage / Svart Mage / Vit Mage

På många sätt är den här festuppsättningen ganska lik "The Classic"-uppsättningarna ovan, förutom att du byter ut de tre fysiskt sinnade klasserna mot två Red Mage-slots – och behåller dina vita Mages.

Magin är kraftfull i det tidiga spelet, men du kommer att möta begränsningarna i Red Mage-klassen och även hur dyrt det är att hålla alla fullt utrustade. Red Mage är närmare Riddaren och Black Belt tidigare, men ju djupare du blir desto bredare blir den fysiska attackklyftan.

Vanliga frågor om Best Party For Final Fantasy 1

1. Vilket är det bästa partiet i FF1?

Det ”bästa” partiet i FF1 är högst subjektivt. Var och en av de åtta karaktärerna har sina egna styrkor och svagheter, och vissa parter kommer att fungera bättre i olika situationer.

Som sagt, några allmänna tips kan ges. Det är ofta en bra idé att ha en healer i ditt sällskap, eftersom de kan hålla resten av sällskapet vid liv under strider. Dessutom är det ofta bra att ha en karaktär som kan använda magi för att bekämpa fiender på avstånd.

2. Hur många partimedlemmar finns i FF1?

FF1 har totalt åtta partimedlemmar. Dessa medlemmar är: Fighter, Thief, Black Belt, White Mage, Black Mage, Red Mage, Blue Mage och King.

3. Hur många jobb finns det i FF1?

Det finns totalt sex jobb i FF1. Dessa jobb är: Fighter, Thief, Black Belt, White Mage, Black Mage och Red Mage.

Utöver dessa sex jobb kan karaktären Hidon rekryteras i FF1. Medan Hidon fungerar som ett monster, kan han tilldelas vilket som helst av de sex jobben, vilket ger totalt 12 möjliga jobbkombinationer.

4. Hur lång är den första Final Fantasy?

Den första Final Fantasy är relativt kort och tar cirka 20 timmar. Det finns dock ett antal sidouppdrag som kan utföras för att förlänga denna längd.

Dessutom finns det ett andra uppdrag känt som "andra uppdraget" eller "FFL" som lägger till ytterligare innehåll. Det andra uppdraget är inte tillgängligt direkt; den kan nås genom att besöka de fyra elementära fyrarna.

Vi hoppas att det här blogginlägget hjälpte dig att veta "Den bästa festen för Final Fantasy 1?". Om du har några frågor om detta ämne, vänligen lämna en kommentar nedan!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found